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라이노 재질 다운로드

기존 재질이 `Enscape`를 입력하도록 설정되었으므로 이제 Enscape 네이티브 머티리얼 편집기에서 편집할 수 있습니다. Enscape 네이티브 머티리얼 에디터를 도입하기 전에 네이티브 Rhino 재질 편집기의 재질 이름에 포함해야 하는 키워드를 사용하여 재질의 속성을 설정할 수 있습니다. 이 프레임워크는 여전히 Enscape 기능 세트에 포함되어 있으며, 엔스케이프 머티리얼 에디터와 함께 자유롭게 사용할 수 있어 더욱 편안합니다. 클리어코트 재질은 차체에서 찾을 수 있는 페인트 유형을 모방합니다. 따라서 기본적으로 클리어코트는 투명 수지 재질이며 색상은 재질 편집기 창의 Albedo 옵션을 통해 정의됩니다. “기본” 재질 유형은 잔디 블레이드로 렌더링되지 않거나 수면에서 렌더링되지 않거나 반투명이 적용된 모든 재질에 적합합니다. Enscape 재료 편집기는 또한 많은 자료가 있는 프로젝트에서 자료를 찾는 데 도움이 되는 검색 기능을 가지고 있습니다. 재질을 만들려면 Rhino에서 재질 탭을 열거나 Rhino 명령줄에 `재질`을 입력하기만 하면 됩니다. 이론적으로 재료 라이브러리에서 이러한 개체를 할당할 때 Rhino는 서버에서 관련 비트맵 이미지를 다운로드하기 시작해야 합니다. 이를 위해 Rhino는 다운로드 위치를 찾아 연결할 수 있어야 합니다. 나는 같은 문제가있다.

`특수` 비트맵이 포함된 텍스처는 짙은 검은색으로 표시됩니다. 문제는 내 오래된 아이맥에 등장하고 나는 그것이 가상 머신에 문제가 될 수 있다고 생각하지만 난 다이 텍스처도 검은 색 내 새로운 레노버 요가 920했다. 나는 조금 실험하고 일부 비트 맵이 잘 작동하지만 다른 비트 맵은 파일 형식의 차이를 찾을 수 없었지만 그렇지 않다는 것을 알게되었습니다. 따라서, 검은색으로 나타나는 색상 텍스처를 사용하여 새 사용자 정의 재질을 만들 때 색상 마스크 바닥을 확인하는 문제를 해결할 수 있다. 그런 다음 작동하지만 해결책이 아닙니다. 코뿔소 뷰어를 해결 하는 메뚜기에 대 한 Shapediver 같은 플러그인을 사용 하는 경우이 언급 된 상자를 확인 하는 방법은 없습니다. 기본적으로 확인란을 선택하면 작동할 수 있습니다. 재질을 `레이어 재질 사용`, `오브젝트 부모 사용` 또는 `기본 재질 사용`으로 설정할 수 있습니다.

이 시나리오에서는 `기본 재질`을 선택하며, 이 재질은 유형을 석고로 기본값으로 설정합니다. 다음 이미지는 Rhino의 재질 편집기에서 변경할 수 있는 기본 재질(Rhino 5) 및 사용자 지정 재질(Rhino 6)의 가능한 특성을 나타냅니다. 흰색 오버레이가 있는 영역은 Enscape에서 지원되지 않거나 현재 사용할 수 없습니다. 모든 고급 설정은 Rhino 5와 Rhino 6 모두에서 작동합니다. 이제 코뿔소 네이티브 머티리얼 에디터가 오른쪽 스크린샷과 같이 보이며, 이 화면은 `Enscape`를 재질 유형으로 표시합니다. 이러한 조건이 충족되면 Enscape는 이 재질 유형이 적용되는 객체에 투명도를 적용합니다. 즉, 태양(인공 조명과 결합해도 작동하지 않는)이 상기 표면 뒤에 있으면 양쪽에 조명이 켜집니다. 이것은 잎과 같은 자연에서 일반적입니다, 그래서 이것은 재료의이 유형에 대한 가장 일반적인 사용 사례입니다.

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